Galería de Avatares JPP #1


Agregados 7 nuevos avatares…
Saludos
Galería de Avatares JPP #1


Agregados 7 nuevos avatares…
Saludos
Hola a todos…
El 12 de octubre de 2009 (antesdeayer) cree un foro llamado WebMaker Creativo, que obviamente se dedica a la creación de videojuego bajo RPG Maker, aparte de incluir temas como software, emulación, etc…
Ya tiene algo de contenido, y el diseño está casi completo (falta la cabecera y el favicon es temporal)…
En fín, desde ahora mismo Level Up queda abierto de cara al público, todavía no tiene usuarios y se agradecería algo de colaboración para mejorarlo…
http://webmakercreativo.mforos.com/
En resumen, el foro ofrece soporte de RPG Maker, recursos, tutoriales, zona de diseño gráfico…
Este foro es la alternativa al blog…
Espero sus visitas…
Saludos
Descaragar Tutorial de Variables RPG Maker VX
0. Introducción:
1. ¿Qué son la variables?
Las variables son una “herramienta” que contiene un valor, pudiendo ser cambiado ese valor en cualquier punto del desarrollo del juego a nuestro gusto…
2. ¿Qué utilidad tienen las variables en el RPG Maker VX?
Las variables son muy útiles a la hora de la creación de un juego, con ellas puedes, por ejemplo, calcular el dinero que tienes, la posición X e Y en el mapa, ver cuantas veces has guardado, usarlas como condicionante o incluso como aleatoriedad…
3. ¿Cómo funcionan las variables?
Por ahora, explicaré los usos comunes: (si quieren casos más detallados léase más abajo)
A) Condiciones de aparición:
Los eventos pueden tener varias páginas, y esto nos puede servir bastante en nuestro juego, ya que mediante las variables podemos hacer que cuando X variable tenga X valor, se llame a una o a otra página…
B) Condiciones y efectos:
En este caso, nos referimos a un comando de evento, el comando “condiciones y efectos”, que puede hacer que ocurra X cosa cuando la variable X sea:
A una:
Además, el comando “condiciones y efectos” incluye otra funcionalidad, la “excepción”, que nos permite ejecutar otros comandos en tal caso de que no se cumplan las condiciones de la variable…
4. ¿Cómo se pueden utilizar concretamente las variable?
Estos son unos ejemplos de como utilizar concretamente las variables mediante los dos métodos anteriormente explicados…
A) Condiciones de aparición:
Crear una puerta que sea abra solamente cuando por ejemplo, hayas hablado con X “evento” (en este caso ese evento sería una persona):
En la puerta, creamos dos páginas, en la primera solo ponemos el gráfico de la puerta cerrada, y si queremos, un mensaje que indique que no se puede pasar, en la segunda página ponemos el gráfico de la puerta abierta, y en condiciones de aparición cuando variable [0001:Nombre_de_la_variable] Igual o mayor a 1, y en los comandos de evento, ponemos el teletransporte a la siguiente pantalla…
Ahora vamos al evento con el que tendríamos que hablar, en él ponemos después del supuesto mensaje que habría que leer, el comando <>Operaciones de variable [0001:Nombre_de_la_variable] = 1…
B) Condiciones y efectos:
Crear un baúl que te de un objeto al azar:
Simplemente habría que poner estos comandos:
<>Operaciones de variable [0001:Nombre_de_la_variable] Aleatorio entre 1 y 3
<>Condiciones y efectos <>Variable [0001:Nombre_de_la_variable] Igual a 1
<>Cambiar objetos: Añadir Poción
<>Fin
<>Condiciones y efectos <>Variable [0001:Nombre_de_la_variable] Igual a 2
<>Cambiar objetos: Añadir Éter
<>Fin
<>Condiciones y efectos <>Variable [0001:Nombre_de_la_variable] Igual a 3
<>Cambiar objetos: Añadir Pluma de Fénix
<>Fin
5. Definición de todos los métodos de las variables
Las variables pueden ejecutar 6 operaciones distintas, que son las siguientes:
6. Mostrar el valor de una variable durante el desarrollo del juego
A) ¿Cómo se muestra?
Para poder saber el valor de una variable durante el desarrollo del juego debes poner en el comando de vento “mostrar mensaje” este código:
Donde X es el número de la variable…
B) ¿De qué sirve mostrar el valor de una variable en un mensaje?
Normalmente se usa para mostrar en un mensaje el dinero que tienes, ya que puedes coger, por ejemplo, la variable 0001, y sustituir su valor por el dinero poseído, de tal forma que quedaría así:
Y el mensaje quedaría así:
Fin
Espero que este tutorial les haya servido para entender mejor las variables, y si tienen alguna duda, pueden preguntar aquí…
Saludos
Descripción:
Carrera de 5 chocobos donde el que es controlado por tí avanza al pulsar la tecla Z, normalmente todos lleban velocidad “4″ pero a veces su velocidad aumenta a “5″, al pulsar la tecla Z el chocobo se moverá arriba, arriba-izquierda o arriba-derecha y gana el primero en llegar a la meta, si usas una de las teclas de movimiento se te penaliza inmobilizandote 20 frames…
Descarga:
Tutorial realizado a pedido de Psikachu…
Espero que les sirva, en el RAR va la imagen de los chocobos…
Saludos
Hola a todos…
Aviso que desde ahora escribiré en el blog desde ScribeFire,una aplicación de Firefox que me permite escribir artículos sin necesidad de meterme en el blog en sí, así ahorrare tiempo y demás…
De echo ahora mismo estoy escribiendo desde este para probarlo, y me ha gustado bastante XD…
Nada más…
Saludos



Descripción:
MP3Gain analiza y ajusta un conjunto de archivos mp3 para que tengan el mismo volumen, sin pérdida de calidad, y que no haya necesidad de ajustar el control de volumen en cada canción.
Vista de MP3Gain 1.2.5 :
Vista de MP3Gain PRO:


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Espero que les sirva…
Saludos
Hola…
Tras un tiempo sin sacar nuevos packs, volví con otra recopilación, esta vez va del pack nº 17, al nº 22… Cada uno sigue conteniendo 15 tilesets…
Pack 17 de Tilesets: Descargar aquí
Pack 18 de Tilesets: Descargar aquí
Pack 19 de Tilesets: Descargar aquí
Pack 20 de Tilesets: Descargar aquí
Pack 21 de Tilesets: Descargar aquí
Pack 22 de Tilesets: Descargar aquí
Cabe la posibilidad de que mañana añada alguno packs más, de ser así les avisaré…
Espero que les gusten…
Saludos
Hola…
Recientemente me enteré de que habia un manga de Golden Sun, me extrañó bastante pero sí, era cierto, en fín, les dejo que saquen sus propias conclusiones:
Según tengo entendido es una recopilación de 4-Koma e “Ichikintama” está subiendo las traducciones, así que agradezcanselo a él…
Espero que les gusten…
Saludos
Hola…
Les informo de que añadí una nueva página, para soporte de RPG Maker de tal formaque a partir de ahora el blog estará dividido en 3 páginas:
Para acceder a esas páginas, busquen las pestañas que están debajo de la cabecera…
Saludos
Descripción:
Parmite crear una habilidad que realice varios ataques o habilidades en un mismo turno…
Descaraga:
Espero que les sirva…
Saludos
Descripción:
Jalmus es un programa que permite a los estudiantes de música (y especialmente, de piano) practicar la lectura de partituras (tanto de notas como de ritmos).
Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado Java Runtime Environment 1.4 (o posterior).
Change log :
- new system of lessons
- possibility to transpose little keyboards in MIDI preferences
- bug fixed when you modify parameters before selecting the game
- game paused when MIDI preferences selected
bug fixed for random accidentals in C Major
Java Runtime Enviornment 1.6:
Java es un lenguaje de programación multiplataforma creado por Sun en 1995. El entorno JRE permite ejecutar programas escritos en Java.
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Espero que les sirva…
Saludos
Hola…
Me dí cuenta que al cambiar el skin que había por otro prediseñadolas imágenes de más de 450 px d e ancho se cortaban, por ello durante estos días estaré reajustando las imágenes mayores de 450 px de ancho con un simple ajuste en el HTML de las imágenes…
Así que si no pueden ver alguna imagen completamente será solo temporalmente…
Saludos
Descripción:
iRATE radio es un sistema de descarga filtrada de música. El reproductor va descargando canciones (desde sitios web de descarga legal y gratuita) y el usuario va valorando las canciones. Las descargas posteriores tienen en cuenta las valoraciones realizadas por el usuario.
Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado Java Runtime Environment 1.4.2 (o posterior). El programa no necesita instalación: hay que descomprimir el archivo zip en una carpeta y ejecutar el programa irate-client-swt-win.jar.
Features
- Free:
- Free Software (GPL)
- Free Music (Creative Commons)
- Easy:
- Single click rating
- Automatic music selection
Automatic downloading
Java Runtime Enviornment 1.6:
Java es un lenguaje de programación multiplataforma creado por Sun en 1995. El entorno JRE permite ejecutar programas escritos en Java.
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Vista de iRATE radio:
Espero que les sirva…
Saludos

Saturos y Menardi entran al monte Aleph para llevarse las estrellas de Marte, Venus, Mercurio y Júpiter con la intención de encender los 4 faros de Weyard y liberar así el poder de la Alquimia, el cual fue sellado hace años por su mal uso, que podría ser capaz de destruir el mundo. Debido a ese sellamiento esta consumiendo algunas de las poblaciones del borde, entre las que se encuentra la aldea de Saturos y Menardi, que se llama Prox y se encuentra en el norte del mundo. Una vez dentro del templo del monte Aleph en Tale (aldea natal de Hans), Saturos y Menardi activan sin querer una trampa. Esto provoca un terremoto. Durante éste, una gran roca se desprende y amenaza con destruir la aldea. Es cuando varios aldeanos adeptos de la Psinergía, detienen durante unos minutos la roca mientras se desaloja la aldea. En medio del caos tomas el control de Hans y de Garet, que intentan ponerse a salvo. La roca finalmente se desprende y lleva consigo al padre de Hans y a Félix ( protagonista de la segunda entrega y hermano de Nadia). En ese momento Hans y Garet se marchan para intentar pedir ayuda, pero en su camino se cruzan con Menardi y Saturos (rivales), creyendo que Hans había oído su conversación, atacan al joven y a su amigo Garet dejándolos inconscientes.
Tres años después, Hans, Nadia y Garet han aprendido a dominar la Psinergía y acuden a visitar a Kraden el Sabio. Éste acaba de recibir la visita de Menardi y Saturos que lo han avasallado con preguntas sobre el Templo Sonne (templo situado en el Monte Aleph en honor al sol). Kraden, interesado por ver lo que le han contado Saturos y Menardi, acude al templo en compañía de Hans, Nadia y Garet. Al final acaban encontrando una sala secreta donde se encuentran las 4 estrellas elementales. Es entonces cuando entran Saturos, Menardi, Félix y Alex que se llevan las estrellas, (salvo la Estrella de Marte, la cual Hans no llegó a entregar). Al quitar las estrellas el templo, el volcán del Monte Aleph entra en erupción. Al salir del templo Hans y Garet (Nadia ha sido secuestrada junto a Kraden el Sabio) se enteran del peligro que corre Weyard si se encienden los faros y así empieza Golden Sun, una persecución en la que Hans debe intentar detener a Saturos y Menardi para que no enciendan los faros elementales. Para ello, recibirán la ayuda de los Djinns (aliados en la batalla compuestos por los 4 elementos) y de personas que le ayudarán en su viaje y que tendrán bastante en común con ellos.

El juego nos sitúa exactamente donde termina la primera parte, pero visto desde la perspectiva de aquellos que fueron secuestrados en el primer juego. Vemos a Alex en el lugar donde termina el primer juego, donde se despide de los demás, yendo a donde se encuentra Hans, mientras, nuestros protagonistas se embarcan a buscar los demás faros donde se puede revivir la alquimia, durante el viaje, un terremoto separa la península de Idejima del continente, llevándolos mar adentro hacia un continente desconocido, desde donde deberán planear su viaje al Mar del Oeste, para prender los faros restantes, el Faro de Júpiter y el Faro de Marte. Eso llevará a los protagonistas a recorrer todo el Mar del Este en busca de Lemuria, la legendaria isla donde no pasa el tiempo, para averiguar cómo cruzar el continente de Gondowan y llegar hasta Hesperia y Atteka. Una vez lo consigan, deberán enfrentarse al pasado que los persigue y detener a la mayor fuerza de todo Weyard, que no quiere que los faros sean encendidos.
Espero que les gusten…
Saludos